- Una delle prime notizie sul multi era che gli utenti console e gli utenti PC avrebbero potuto giocare insieme sugli stessi server. Al momento questa feature non è ancora operativa, le uniche indiscrezioni sulle tre versioni del gioco sono sul fatto che verranno enfatizzati certi aspetti del gioco piuttosto che altri (veicoli su console, combattimento tradizionale su PC), ma sul bilanciamento della cosa non vi sono ancora notizie.
- A quanto sembra da un'intervista a Steve Polge il netcode non subirà grossi stravolgimenti, la motivazione è che è già un ottimo netcode con ben poche cose di cui lamentarsi.
- Diverse cosette interessanti verranno implementate in game e beneficieranno della nuova tecnologia di caricamento "in background" della mappa successiva in cui andremo a giocare. Durante la pausa tra un match e l'altro si potrà continuare a chattare, cambiare team nei giochi di squadra e forse altro ancora.
- Il gioco aspetterà che tutti gli utenti abbiano terminato il caricamento prima di permettere ai player con pc più performanti di scorazzare per la mappa. Chi avrà finito il caricamento rimarrà bloccato sul suo playerstart con la sola libertà di ruotare la visuale.
- Le statistiche faranno ritorno ma saranno integrate in maniera attiva nel gioco online permettendoci di trovare avversari di livello simile al nostro con cui combattere. Questa funzione sarà probabilmente integrata in un pulsante "Automatch". Il sistema prevederà anche la creazione e la gestione dei clan: verrà assegnato un ClanID a ogni clan creato e permetterà di vedere le statistiche di tutti i giocatori oltre a come sono andati i match contro altri clan.
- La modalità Conquest avrà delle Pre-Game Lobby in cui sarà possibile chattare e configurare mappa, squadre e quant'altro prima di iniziare a giocare.
- UTV è fortunatamente nella "to do list", in caso non riusciranno a includerlo per l'uscita del gioco sarà molto probabilmente aggiunto dalle prime patch.
Le informazioni potranno subire variazioni ed aggiornamenti.
